employés insatisfaits de la gestion des comportements incorrects au sein de l’entreprise – Nerd4.life

Un nouveau rapport de Kotaku rapporte neuf histoires Employés d’Ubisoft (actuels ou passés) qui ont affirmé que la société française ne traite pas les rapports de comportement incorrect interne à l’entreprise.

L’un des rapports indique qu’Ubisoft a introduit plusieurs système de reportage anonymes, mais ils n’entraînent aucune réaction de la part de l’entreprise. Une autre personne affirme qu’il a appelé et envoyé à plusieurs reprises un e-mail à une société externe qu’Ubisoft a embauchée pour examiner les critiques des employés afin de trouver des réponses, pour découvrir après des semaines que l’entreprise n’enquêterait pas, mais n’a pas reçu de rapport. explication claire du pourquoi.

Un autre employé d’Ubisoft a tenté de signaler son cas via divers canaux de communication, mais n’a reçu qu’un « nous enquêtons » : à la fin, cependant, il n’a reçu aucune sorte de mise à jour sur son cas.


Un collage de jeux Ubisoft

Un employé a déclaré : « J’ai soudainement commencé à remarquer la réponse que certains vétérans d’Ubisoft m’ont donnée lorsque j’ai essayé de les pousser à se manifester. [su questioni simili] c’était toujours une variation de « La même chose arrive toutes les quelques années, j’ai signalé un nombre X de choses, avec des témoins et des preuves et soit rien n’a été fait ou la personne X a été promue ou déplacée. » C’est triste, et si c’est une façon délibérée d’enterrer ces choses, ça marche.  »

Outre le fait queinsatisfaction des employés Avec les systèmes de signalement qu’Ubisoft a mis en place, la société française a déclaré à certains d’entre eux qu’elle ne tolérerait pas les commentaires du public sur les problèmes internes. Le rapport de Kotaku cite un courriel envoyé au personnel par le directeur d’Ubisoft Montréal, Christophe Derennes, qui a décroché le poste après que le PDG Yannis Mallat a quitté l’entreprise à la suite des scandales de l’année dernière.

« Comme vous le savez, vos expériences et les informations auxquelles vous avez accès lorsque vous travaillez en studio sont privilégiées et ne peuvent être partagées en dehors du studio », a écrit Derennes. « Bien sûr, cela n’empêche pas les journalistes d’essayer de vous contacter. Si cela se produit, nous vous demandons de transmettre la demande à notre responsable des relations avec les médias. C’est la bonne chose à faire, mais c’est aussi un engagement que vous avez pris. selon le code de conduite, la politique anti-fuite et votre contrat de travail ».

En parlant de jeux Ubisoft, voici notre spécial dédié : les 5 meilleurs aspects de Far Cry 6.

Benjamin Martin

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