L’Américain Brandon Cole n’a pas laissé sa condition l’empêcher de cultiver une passion innée, qui s’est ensuite transformée en une brillante carrière
Cole, originaire de la ville de Columbus dans l’Ohio aux États-Unis, il a perdu la vue alors qu’il n’avait que deux mois. Dès son plus jeune âge, il s’est toujours intéressé aux jouets ou aux jeux qui pouvaient parler ou émettre des sons, car ils lui permettaient d’interagir avec eux. Au fil du temps, il a commencé à « jouer » avec les jeux vidéo, découvrant qu’il pouvait apprendre les effets sonores et les motifs, construisant ainsi une carrière autour de sa passion.
Lors d’une interview, Cole a déclaré que lorsqu’il a approché des développeurs de jeux vidéo dans l’intention de les rendre plus accessibles aux aveugles, beaucoup se sont moqués de lui. Même face à l’adversité évidente, il n’a pas abandonné, réussissant à devenir un consultant en accessibilité à succès. En utilisant divers effets sonores et indices audio, Cole peut jouer à des jeux qui étaient autrefois considérés comme impossibles pour les aveugles. « Je pense toujours à la façon dont ce jeu pourrait être meilleur, comment je peux le rendre plus accessible à moi-même ou à la communauté aveugle dans son ensemble. »
Son amour pour les jeux vidéo a commencé dans sa jeunesse, après une blague de son frère aîné, convaincu qu’il avait terminé Super Mario Bros. tout seul.. « J’ai fait une sorte de vœu. Un vœu qu’un jour je finirais un match sans son aide », a déclaré Cole. Il a finalement réussi à tenir sa promesse et a depuis fait de son amour des jeux vidéo un métier, travaillant même comme consultant pour le célèbre Naughty Dog. Sa contribution la plus notable fut en fait sur Le dernier d’entre nous : 2e partie, qui a remporté plusieurs prix pour son accessibilité et sa conception audio.
Le développeur affirme qu’il voit un avenir beaucoup plus prometteur pour les joueurs comme lui. « L’accessibilité dans son ensemble devient une partie beaucoup plus importante du débat sur le développement futur des jeux vidéo. Je pense qu’une nouvelle ère s’ouvre, où tout le monde pourra jouer aux mêmes jeux que tout le monde, et personne ne se sentira plus. exclus. Je pense que c’est le vrai futur.
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