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Le jeu vidéo Lucerne dessiné à la main célèbre son succès mondial – après six ans de travail
Le jeu vidéo « Mundaun » a attiré l’attention de beaucoup. Le projet solo montre les montagnes de leur côté obscur.
Le paysage de montagne suisse a toujours eu un effet mystique sur les gens. Leur inspiration imposante a inspiré de nombreuses légendes et histoires, qui contiennent souvent le surnaturel et l’inexplicable. Une histoire comme celle-ci est jouable depuis quelques semaines maintenant : dans un jeu vidéo « Mundaun » du studio lucernois « Hidden Fields », on s’implique dans des événements surréalistes.
Les joueurs accompagnent le jeune Flurin Caminada, qui veut résoudre la mort de son grand-père. Lorsqu’il arrive dans la région de Mundaun dans les Grisons, l’idylle montagnarde est rapidement perturbée par une silhouette sombre aux intentions sombres. Comme dans beaucoup d’histoires de montagne, il s’agit d’un pacte avec le diable et de ses conséquences. « De telles légendes courtes sont parfaites pour un jeu vidéo », explique Michel Ziegler, développeur de « Mundaun ».
« J’aimais le diable stupide décrit dans de telles histoires. Il a généralement des objectifs modestes, mais est ensuite trahi et provoque des méfaits. «
Les personnages du jeu parlent romanche
Ziegler a commencé à développer le jeu il y a plus de six ans. Deux choses font que « Mundaun » se démarque dans le flot de jeux vidéo hebdomadaires. D’une part le look : Ziegler a dessiné toutes les textures du jeu au crayon puis les a scannées dans le jeu. Il s’est inspiré du paysage grison de Mundaun, car il y a passé beaucoup de temps étant enfant. Entre-temps, il y était allé de nombreuses fois pour chercher des sujets qu’il pourrait mettre en jeu. Mais le jeu surprend également sur le plan acoustique : en plus des sons alpins bien connus, tous les personnages parlent également le romanche – mais des sous-titres sont disponibles pour que vous puissiez toujours suivre l’action.
Avec ces deux particularités, « Mundaun » parvient à une atmosphère unique qui a maintenant également attiré l’attention internationale. En plus des grands magazines de jeux vidéo tels que «Kotaku»Ou« Waypoint », le jeu a également été utilisé dans le «Washington Post»Très apprécié. Une belle réussite pour Ziegler, car « Mundaun » est avant tout un projet solo. Il n’a obtenu un soutien extérieur que pour la musique, la conception sonore et l’histoire. « Certains programmeurs indépendants ont encore aidé dans la phase finale », explique Ziegler. L’année dernière, il y avait un autre assistant : le studio de production Madison Wells Media Interactive (MWM), basé à Los Angeles, a pris conscience de son jeu. MWM a fait tout le marketing et le portage du jeu PC sur des consoles telles que Playstation 4 et Xbox. Une version pour la Nintendo Switch suivra en mai prochain – ainsi que des sous-titres japonais afin que « Mundaun » puisse également être vendu dans la patrie des jeux vidéo.
C’est un grand sentiment de recevoir toutes les critiques positives, dit Ziegler. Il ne peut pas encore dire combien le jeu s’est vendu. Mais il a déjà rattrapé ses heures de travail. Et pour le futur ? « J’aimerais continuer à développer des jeux. » Il a déjà des idées. Mais voilà qu’une pause s’impose : « Avant tout, je me sens épuisé. D’abord, je veux faire une pause dans mon travail. » Et il veut aussi profiter un peu plus du temps en famille : Ziegler est devenu père lors du développement de « Mundaun ».
« Mundaun » est disponible pour PC, Playstation 4 et Xbox One. Prix : 19,50 francs.
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