Lorsque Patricia Lulof a réalisé une reconstruction 3D d'un ancien temple préromain en Italie en 2000, les collègues du professeur agrégé d'archéologie de l'UvA ne l'ont pas prise au sérieux. « La 3D n'était qu'un jeu, un passe-temps à côté. Certainement pas un sujet de recherche sérieuse. Je ne pouvais pas leur en vouloir, car à l'époque, la 3D était encore fortement liée au monde des jeux informatiques. »
Cette époque est clairement révolue, comme en témoigne la liste des missions que Lulof et son équipe ont planifiées pour les années à venir. Et quiconque regarde le monde entier ne peut tirer qu’une seule conclusion : la 3D et les monuments historiques sont deux mains en une.
Présages
Les répliques 3D d'attractions méga-touristiques telles que le tombeau de Toutankhamon en Égypte (2014) et les grottes aux pétroglyphes de Chauvet (2015) et de Lascaux (2016) en France ne sont que des signes avant-coureurs de ce qui va se passer dans les années à venir.
Les monuments les plus vulnérables, qui ont été gravement endommagés par l'afflux massif de visiteurs, sont les premiers touchés. Les lieux fermés au public sont également éligibles. Par exemple, le tombeau de Séthi Ier, dans la Vallée des Rois en Égypte, menacé d'effondrement, est actuellement en cours de numérisation. Le public pourra bientôt admirer en toute sérénité des tableaux anciens reproduits à l'identique, à quelques pas de l'original.
Lulof a beaucoup plus de mal à réaliser une reconstruction 3D du quartier juif de Vluizenburg, à Amsterdam, au XVIIe siècle, que ses collègues égyptiens et français. Il n’y a rien à scanner, car tout le quartier a disparu.
Autres sources
Pour ses recherches, qu'elle mène dans le cadre du projet UvA Diaspora and Identity, elle utilise d'autres sources : des peintures représentant Vluivenburg, des plans de la vieille ville et le contenu d'une douzaine de puisards sortis du sol lors des fouilles, comme des restes de nourriture. et des tessons de poterie.
« On sait que deux groupes de Juifs réfugiés vivaient à Vluivenburg : les Ashkénazes d'Allemagne et les Sépharades du sud de l'Europe. Nous souhaitons par exemple savoir si ces groupes se sont mélangés au fil du temps ou s'ils vivaient strictement séparés. interaction avec les protestants du reste de la ville ? La 3D peut être utile pour cette recherche.
« Nous allons dans un premier temps reconstruire une maison à Vluizenburg, du sous-sol au grenier en 3D. Nous créerons également un projet à vol d'oiseau, avec lequel vous pourrez survoler les immeubles d'habitation ou vous promener dans le quartier avec des lunettes 3D. Dans quelques années , les modèles font partie d'une exposition majeure au Musée historique juif.
Westerbork
Presque rien n’a été conservé du camp de Westerbork. Lulof et son équipe souhaitent créer un modèle 3D réaliste du camp. « Nous allons cartographier avec précision toute la zone avec un drone, examiner d'anciennes cartes, lire les journaux des prisonniers et étudier les contours de la caserne. Cela nous mènera un long chemin. »
Lulof mène les recherches sur Westerbork dans le cadre du projet international Accessing Campscapes, dirigé par l'UvA, dans lequel d'autres camps de concentration sont également reconstruits en 3D. Toutes sortes de problèmes moraux se posent, dit Lulof.
« Que faites-vous des casernes et des chambres à gaz en 3D ? Les laissez-vous vides ou mettez-vous des personnages dans vos reconstructions ? Les possibilités de la 3D sont presque infinies, donc tôt ou tard, vous rencontrez inévitablement de tels problèmes. »
Univers du jeu
« Dans le monde du jeu vidéo, d'où proviennent la plupart des nouveautés, bien plus est bien sûr possible. Mais que se passerait-il si nous ajoutions du parfum aux modèles scientifiques 3D ou si nous utilisions l'intelligence artificielle, donnant ainsi un nouveau sens à l'interactivité ? »
« Les développeurs de jeux expérimentent déjà beaucoup dans ce domaine, nous devons donc y réfléchir également. Nous exploitons avec enthousiasme toutes les nouvelles possibilités, mais nous devons bien sûr surveiller les limites scientifiques. »
Le travail de Lulof provient parfois de sources inattendues, comme en témoigne une commande qu'elle a récemment reçue d'un propriétaire foncier italien. « Ce monsieur veut des maisons étrusques réalistes et historiquement précises sur sa propriété pour les louer aux touristes. J'ai pensé que c'était une demande remarquable, mais en tant que spécialiste de l'époque préromaine, je ne tournerais évidemment pas le dos à cela. J'ai donc accepté la défi. . »
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