Promenez-vous dans des quartiers disparus depuis longtemps grâce à la technologie 3D

Lorsque Patricia Lulof a réalisé une reconstruction 3D d'un ancien temple préromain en Italie en 2000, les collègues du professeur agrégé d'archéologie de l'UvA ne l'ont pas prise au sérieux. « La 3D n'était qu'un jeu, un passe-temps à côté. Certainement pas un sujet de recherche sérieuse. Je ne pouvais pas leur en vouloir, car à l'époque, la 3D était encore fortement liée au monde des jeux informatiques. »

Cette époque est clairement révolue, comme en témoigne la liste des missions que Lulof et son équipe ont planifiées pour les années à venir. Et quiconque regarde le monde entier ne peut tirer qu’une seule conclusion : la 3D et les monuments historiques sont deux mains en une.

Présages
Les répliques 3D d'attractions méga-touristiques telles que le tombeau de Toutankhamon en Égypte (2014) et les grottes aux pétroglyphes de Chauvet (2015) et de Lascaux (2016) en France ne sont que des signes avant-coureurs de ce qui va se passer dans les années à venir.

Les monuments les plus vulnérables, qui ont été gravement endommagés par l'afflux massif de visiteurs, sont les premiers touchés. Les lieux fermés au public sont également éligibles. Par exemple, le tombeau de Séthi Ier, dans la Vallée des Rois en Égypte, menacé d'effondrement, est actuellement en cours de numérisation. Le public pourra bientôt admirer en toute sérénité des tableaux anciens reproduits à l'identique, à quelques pas de l'original.

Cadice Lyon

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