Readification, une étude visant à déterminer si les jeunes peuvent être inspirés à lire davantage grâce au jeu, s’est avéré être un grand succès. Depuis leur introduction en mai, les histoires des écrivains Ronald Giphart et Margje Woodrow ont été téléchargées plus de 75 000 fois via l’application spéciale.
De plus, les histoires ont été remarquablement bien notées : plus de 90 pour cent des lecteurs étaient positifs, se réjouissent les initiateurs. L’idée derrière ce projet innovant est que les jeux populaires et les mondes fictifs qui les accompagnent constituent la base de nouvelles histoires d’auteurs bien connus.
Les histoires de lecture actuelles se déroulent dans le monde du jeu populaire Assassin’s Creed Valhalla. Le jeune a accès aux histoires via une application, qui sont enrichies d’images supplémentaires, d’images vidéo et d’effets sonores.
Histoires uniques
Après le lancement, une enquête a été menée auprès du groupe cible des jeunes de 15 à 18 ans par GfK et Stichting Lezen. Cela montre, entre autres, qu’une majorité des jeunes interrogés pensent qu’ils liront davantage d’histoires aussi uniques. Quatre jeunes sur dix disent que les histoires les incitent à lire davantage.
La Reading Coalition, un partenariat de sept promoteurs de lecture, et Ubisoft, l’un des plus grands producteurs de jeux au monde, sont à l’origine du procès. Ils verront si d’autres jeux seront également éligibles pour des histoires à l’avenir. Également sur la liste de souhaits pour les recherches futures, il y a la possibilité de récompenser la lecture par les jeunes avec des extras pour leur jeu préféré.
Eveline Aendekerk, directrice du CPNB au nom de la Reading Coalition : ,,Les résultats dépassent mes attentes. Le fait que ce premier pilote montre que c’est possible et que nous sommes sur la bonne voie nous rend tous fiers. Tout n’est pas encore parfait, mais il y a beaucoup de potentiel et nous devons maintenant l’utiliser ensemble.
Marcel Keij, directeur marketing d’Ubisoft Benelux, déclare : ,,Avec Readification, nous avons prouvé que le jeu est bien plus qu’un simple jeu sur ordinateur. Surtout maintenant qu’on voit que les histoires contribuent vraiment au plaisir de lecture des jeunes. Nous sommes très satisfaits des résultats obtenus avec la Reading Coalition.
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