Préparez-vous braves chevaliers et futurs dirigeants, car il est temps de retourner sur le champ de bataille le plus glorieux de tous. Après 16 ans depuis le dernier chapitre, Age of Empires IV sera bientôt avec nous. Le maître des jeux vidéo stratégiques, qui a rendu le genre plus grand et plus populaire que jamais, est sur le point de faire un retour en force. A partir du 28 octobre le quatrième chapitre de la saga sera prêt à vous guider dans les batailles les plus épiques du Moyen Âge. Pendant ce temps, à la suite d’intrigues de cour et du soutien de Microsoft, nous avons pu mettre la main sur la version complète de Age of Empires IV que nous vous racontons dans cette revue.
Notre avis sur Age of Empires IV
Age of Empires IV est le dernier opus de la saga de stratégie en temps réel qui a rendu le genre génial. Depuis la sortie d’Age of Empires III (datant de 2005), la saga a subi un développement qui a impliqué les remakes de tous les chapitres précédents, de nouvelles extensions inédites, des améliorations graphiques et techniques et bien plus encore. Ce que les fans attendaient depuis un certain temps, cependant, était un nouveau chapitre qui pourrait correspondre au potentiel de Age of Empires II, qui a toujours été considéré comme le meilleur titre pour les environnements, mécaniques de jeu et multijoueur. Age of Empires IV est en fait une véritable suite à ce deuxième chapitre, retraçant l’histoire de la Moyen Âge, des populations de l’époque et de ses personnages historiques les plus célèbres.
En fait, pour nous tenir compagnie dans ce chapitre 8 civilisations: Les Britanniques, les Chinois, les Français, le Saint Empire romain germanique, les Mongols, les Russes, le Sultanat de Delhi et le Dinastia Abbasside. Chacune de ces civilisations a des dieux des avantages, des unités uniques et un style de jeu unique. La série Age of Empires nous a déjà habitués à l’unicité de chaque peuple depuis le premier chapitre, mais dans Age of Empires IV, le niveau de détail et de minutie atteint un nouveau standard. En plus des buffs plus classiques comme la cavalerie la plus puissante de France ou les technologies spécifiques pour les archers des Anglais, certaines civilisations ont des caractéristiques uniques. Les Mongols, population nomade réputée, peuvent par exemple emballer chaque bâtiment et le déplacer vers un nouvel emplacement. Les Russes, en revanche, peuvent construire des dieux pavillons de chasse, des bâtiments uniques qui lui permettent de gagner de l’or en chassant et dans les forêts voisines.
Des caractéristiques de ce type se répètent pour chaque civilisation qui, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, se caractérise par une niveau de difficulté. Cela indique combien il est difficile de gérer l’économie et les forces militaires et combien d’attention doit être accordée pour tirer le meilleur parti de la civilisation elle-même.
A la découverte des empires médiévaux
Dans Age of Empires IV, ils sont disponibles 4 campagnes principales: Les Normands, la guerre de Cent Ans, l’Empire mongol et l’essor de Moscou. Chacun d’eux rappelle, pour le développement et le rythme, ainsi que pour les décors, ceux d’Age of Empires 2. Un narrateur raconte l’épopée des personnages et des populations dans une chronologie qui varie selon la campagne choisie. La première, dans l’ordre chronologique et la présentation, est celle des Normands dans laquelle nous connaîtrons les exploits du royaume d’Angleterre, les luttes internes et les invasions étrangères. On ne suivra donc pas les exploits d’un seul héros (comme ce fut le cas dans AoE II) mais nous nous lancerons dans un voyage à travers l’histoire qui s’étend sur des centaines d’années. de même La guerre de cent ans, dont les acteurs de la série se souviendront avec la Campagne de Jeanne d’Arc, ne concernera pas seulement la Pucelle d’Orléans mais tous les enjeux, batailles et intrigues politiques de 1350 à 1450.
C’est une nouvelle façon de raconter l’histoire de ces civilisations qui s’éloigne des chapitres précédents mais qui a réussi à nous impliquer dans l’histoire comme jamais auparavant.
L’histoire est de retour
Une des fonctionnalités qui manquait à Age of Empires III et qui a contribué à rendre son impact au sein de la franchise moins important, était en fait leabsence d’histoire, préféré aux aventures plus ou moins intrigantes de l’imaginaire Black Dynasty. Dans AoE IV, en revanche, chaque mission de jeu est entrecoupée d’une vidéo cinématique exceptionnelle qui, grâce à fantastiques reconstitutions et des aperçus contemporains de lieux historiques, enrichis par l’infographie, sont capables de nous donner une idée claire, simple et efficace de ce à quoi nous serons confrontés dans la prochaine mission.
Non seulement cela, après quelques matchs, nous serons en mesure de débloquer des films intéressants qui racontent la vie militaire au Moyen Âge, comme le développement d’armes de siège, d’armures mais aussi d’extraits de personnages et de contes épiques. Avec Age of Empires IV, l’histoire revient en force.
La puissance de 3
Du point de vue du gameplay, cependant, Age of Empires IV n’ignore pas le chapitre précédent, en effet. Age of Empires IV représente l’union de toutes les forces de tous les Age of Empires publiés jusqu’à présent. Un mélange intrigant conçu pour séduire à la fois les fans de la série et les nouvelles recrues.
Par rapport au chapitre précédent, Les mécanismes de Mother City ont été abandonnés et les points de collecte de ressources reviennent pour les habitants et les bateaux de pêche. Les troupes recommencent à être entraînées individuellement (plus par groupe de 5) même si certains bâtiments de certaines civilisations permettent l’arrivée de plusieurs types d’unités avec un seul entraînement. L’âges croissants (Début du Moyen Âge, Âge féodal, Âge des châteaux et Âge impérial) a lieu en construisant une structure particulière entre deux disponibles (par âge). En choisissant l’un ou l’autre vous aurez plusieurs avantages et caractéristiques.
Petite, grande révolution dans l’histoire de la Franchise est représenté par murs de pierre qui pour la première fois peuvent accueillir des troupes à pied. Les unités de siège telles que leBélier et la tour de siège qui sont construites par les soldats eux-mêmes. Les tours peuvent s’appuyer sur les murs ennemis et permettre aux soldats à l’intérieur d’envahir l’armée ennemie d’en haut et de vaincre les archers adverses. D’autres nouvelles concernent le influence que certains bâtiments ils peuvent donner aux troupes et à d’autres bâtiments. Les moulins anglais, par exemple, garantissent une rapidité de production de la campagne construite autour tandis que les écuries françaises permettent un développement plus rapide des unités militaires des bâtiments voisins.
Des détails de ce type on en trouve à perte de vue et il faudra plusieurs heures de jeu pour tous les maîtriser. Sans surprise, dans Age of Empires IV, nous trouvons un nouveau système de Maîtres, divisé pour chaque civilisation. Serez-vous capable de devenir les meilleurs généraux de chaque civilisation ?
Age of Empires IV Standard | Windows 10 – Téléchargement de codex
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Revue Age of Empires IV : « Le seigneur des stratèges »
Il y a beaucoup de nouvelles innovations de gameplay dans Age of Empires IV, trop nombreux pour être écrits dans une critique sans risquer de vous ennuyer ou de vous priver du plaisir de la découverte. Qu’il suffise de dire que certaines troupes sont dotées de capacités spéciales que toutes les civilisations n’ont pas. Les archers anglais peuvent par exemple créer des palissades défensives pour arrêter la cavalerie entrante, ainsi que pour créer un camp temporaire à soigner. Les lanciers et hallebardiers qui reçoivent l’ordre de « tenir la position » ne resteront pas simplement immobiles, mais positionneront leurs piques en avant afin d’arrêter les charges des ennemis.
Ces mécanismes feront la différence entre la victoire et la défaite, et avoir la plus grande armée de toutes ne suffira pas pour gagner. La stratégie, enfin, est la clé et des mécanismes tels que les attaques d’en haut, le développement de technologies, différentes formations et le bon choix des troupes seront fondamentaux.
Style et son
D’un point de vue technique, Age of Empires IV nous en montre un graphique similaire au chapitre précédent mais considérablement amélioré avec les dernières fonctionnalités offertes par la technologie d’aujourd’hui. Des cartes détaillées, avec des textures de haute qualité et un excellent jeu d’ombre et de lumière caractérisent le jeu. Les animations de toutes les unités et les actions qu’elles effectuent sont particulièrement intéressantes, variées et tout aussi détaillées, qui parviennent à impliquer le joueur dans n’importe quelle situation. Au sol, les espaces et les décors se développeront automatiquement en fonction des constructions. A côté du monastère, on verra souvent et volontiers se développer un agréable jardin qui, bien qu’il n’ait aucune fonction, offre un détail visuel agréable. Le jeu est plein d’éléments comme ceux-ci.
Les je partage l’audio avec une musique calme et agréable dans les premières étapes du jeu et plus aventureuse lors des combats ou des charges des ennemis. Le doublage des troupes et du narrateur des campagnes était aussi particulièrement approprié. Bien que nous ayons manqué d’entendre une voix et plusieurs lignes de dialogue des héros, le concept de « l’outsider omniscient » s’est avéré conforme à la nouvelle façon de raconter l’histoire.
Pendant les jeux pour la rédaction de cette critique d’Age of Empires IV, nous n’avons jamais rencontré de problèmes ou de bugs.. Au contraire, cependant, nous avons trouvé une grande instabilité du jeu avec des plantages conséquents de divers types. Bien que notre machine remplisse pleinement les fonctionnalités recommandées, nous nous sommes retrouvés à devoir redémarrer le jeu et le PC plusieurs fois. Malheureusement, nous avons également rencontré des renflouements corrompus ce qui nous a obligé à relancer le jeu plusieurs fois. Selon toute vraisemblance nous sommes confrontés à des défauts qui seront déposés au fil du temps et selon toute vraisemblance, avant la sortie du jeu lui-même.
La critique d’Age of Empires IV en quelques mots : un retour bienvenu, attendu, glorieux
Age of Empires représente pour nous (et pour l’auteur de cette revue) la saga qui a fait de nous les joueurs que nous sommes aujourd’hui et Age of Empires IV est le chapitre que nous attendions. Un retour dans le passé mais sans oublier les habitudes des joueurs contemporains, ils se rejoignent dans un parfait mélange d’histoire, de stratégie et de combats épiques. À cela s’ajoutent les modes d’escarmouche classiques et le désormais incontournable Art of War avec des défis intéressants pour les joueurs les plus compétitifs. À cet égard, avi s’attend également à un mode multijoueur fantastique avec beaucoup de classement et un système de classement jamais aussi détaillé. À tout cela, le support des Mods sera bientôt ajouté, on ne peut qu’imaginer ce qui nous attend !
En bref, Age of Empires IV ramène la puissance de la saga et la mécanique des stratèges en temps réel qui, à travers vents et marées, ont toujours fait partie du monde du jeu vidéo. Age of Empires IV pourrait-il conduire à un nouvel âge d’or du genre ?
Age of Empires IV sera disponible à partir du 28 octobre sur PC.