certains développeurs de l’entreprise n’aimaient pas entrer dans le monde des NFT – Nerd4.life

Quelques développeurs à partir de Ubisoft ils n’étaient pas du tout contents de l’annonce de Quartz, la plateforme conçue pour introduire les NFT dans les jeux de l’entreprise. Beaucoup n’ont tout simplement pas aimé la hâte avec laquelle l’éditeur français a décidé d’embrasser cette nouvelle technologie, la considérant comme un boomerang en termes d’image.

L’annonce de Quartz, actuellement uniquement active sur Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, a été accueillie par un chœur de huées de la communauté des joueurs, la vidéo enregistrant plus de 40 000 votes négatifs. Evidemment leopacité Les développeurs n’aiment même pas les NFT, du moins selon certains messages publiés sur MANA, le hub de médias sociaux interne d’Ubisoft, que Kotaku a pu lire.

Certains disent que c’est une technologie qui résout des problèmes qui n’existent pas, tandis que d’autres craignent de devoir commencer à mettre la NFT dans chaque jeu. Par exemple, un des employés a écrit : « Je ne comprends pas vraiment quel problème va être résolu. L’énorme publicité négative qui l’accompagne en vaut-elle vraiment la peine ?« 

Un autre employé a demandé, soulignant certains des problèmes avec les TVN : « Comment pouvez-vous regarder la propriété privée, la spéculation, la rareté induite, l’égoïsme et dire que c’est bien et que vous le voulez dans notre art ?« 

Un troisième a ajouté : « Je prends normalement les annonces de l’entreprise avec optimisme, mais cela m’a énervé.« 

Bref, les développeurs d’Ubisoft ont soulevé les questions typiques de ceux qui critiquent les NFT et soulignent que l’annonce de Quartz était un autre désastre pour le commercialisation, dans une période où l’entreprise ne jouit pas déjà d’une très bonne réputation, entre accusations d’être un environnement de travail toxique et sexiste et critique des différents jeux publiés.

Après tout, les premiers NFT de Quartz ont déjà été discutés, comme celui qui vous oblige à jouer à Breakpoint pendant 600 heures. Face à de tels objectifs, beaucoup craignent que les jeux ne soient remplis de bots afk (loin du clavier) utilisés uniquement pour débloquer des objets uniques, pour être revendus à d’autres joueurs à des prix fous. Un bel avenir pour le monde des jeux vidéo.

Cadice Lyon

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