« The Last Of Us » est le projet de méga-série le plus inutile depuis longtemps – la dernière annonce le confirme – actualités de la série

« The Last Of Us » racontera la même histoire en tant que série qu’en tant que jeu vidéo – désormais avec le même réalisateur. Un projet sans inspiration qui n’offre rien de nouveau aux fans et menace également de décevoir les non-joueurs.

Divertissement interactif Sony

+++ avis +++

Avec l’adaptation du classique du jeu vidéo moderne « The Last Of Us », HBO a de grands projets. La première saison devrait être l’une des plus chères de tous les temps, parsemée d’étoiles de « Game Of Thrones » et écrite par Craig Mazin, créateur de la mini-série acclamée « Tchernobyl ». En théorie, tout cela ressemble au prochain méga-hit et oui, peut-être que l’adaptation inspirera également quelques téléspectateurs qui n’ont jamais entendu parler de « The Last Of Us ». Pour quelqu’un comme moi, qui a vu l’histoire dans les jeux plusieurs fois, l’adaptation en série n’a absolument rien de nouveau. Au contraire : plus j’entends parler du projet, moins j’en ai envie – et la décision du personnel récemment annoncée n’y change rien.

Neil Druckmann, co-réalisateur et auteur du modèle de jeu vidéo, dirigera également une partie de la série The Last Of Us. Cela vient d’un document du Guilde des réalisateurs du Canada que Druckmann cite en tant que réalisateur dans la distribution. On ne sait pas encore lequel ou combien d’épisodes il mettra en scène (on sait seulement qu’il ne sera pas responsable de l’épisode pilote, car il a déjà été tourné – par Kantemir Bagalov).

Le fait que le réalisateur, qui a déjà créé le modèle et a participé à la mise en scène, soit désormais également assis sur le fauteuil du réalisateur sur le plateau de la série renforce mon impression suivante : Ici, la tentative est faite de transférer le jeu vidéo au format série le plus fidèlement possible. Mais je ne pense pas que ce soit une bonne idée pour trois raisons.

1. En tant que fan de « The Last Of Us », la série ne m’offre rien de nouveau

Tout d’abord, en tant que fan du jeu, je me demande pourquoi je devrais regarder la série en premier lieu. A cause du charme incomparable de l’acteur principal Pedro Pascal ? À cause des coûts de production élevés qui feront briller le monde de « The Last Of Us » dans un mélange post-apocalyptique de beauté et de cruauté ? Ce sont au moins les deux seuls arguments auxquels je peux penser – et ils ne suffisent pas à me passionner pour la série.

Parce que les moments de choc émotionnel et les rebondissements surprenants qui rendent le jeu si captivant ne résonneront plus en moi. Si je revois les mêmes situations, juste avec le chasseur de lance (Pedro Pascal) et la baronne des ours (Bella Ramsey) de « Game Of Thrones », alors je ne reconnaîtrai pas Joel et Ellie dedans, juste une étrange copie du original. Cela se sentira aussi mal que dans « Thor 3: Ragnarök », lorsque Thor, Loki et Odin sont interprétés dans une pièce de Liam Hemsworth, Matt Damon et Sam Neill et non par leurs acteurs d’origine.


Helen Sloan/HBO

Pedro Pascal et Bella Ramsey incarneront les personnages principaux Joel et Ellie dans « The Last Of Us ».

C’est du moins mon point de vue de grand fan. Mais même ceux qui n’ont pas joué à « The Last Of Us », qui ne le connaissent peut-être que par ouï-dire comme un grand chef-d’œuvre de jeu vidéo, devraient un peu baisser leurs attentes.

2. L’adaptation en série est un retour en arrière

L’expertise du studio de développement Naughty Dog est de créer des jeux très cinématographiques. Sur « Uncharted », cela nous a fait glisser dans le rôle d’un aventurier à la Indiana Jones. De même, « The Last Of Us » nous donne l’impression d’être le protagoniste d’un thriller post-apocalyptique quelque part entre « The Road » et « The Walking Dead ». L’une des principales raisons pour lesquelles « The Last Of Us » est si génial est que c’est un jeu vidéo qui ressemble à un film interactif.

L’intrigue et les personnages de « The Last Of Us » sont assez bons, mais ils sont tellement loués parce que nous n’étions tout simplement pas habitués à une telle narration dans la zone de jeu en 2013. Même à l’époque, les jeux vidéo ne se limitaient plus au sauvetage de princesses, des jeux comme « Grand Theft Auto IV » et « Red Dead Redemption » avaient déjà des histoires écrites très intelligemment et fortement inspirées des films. Mais voir un lien affectif entre deux personnages grandir et mûrir d’une manière si authentique et passionnante que les larmes vous viennent à plusieurs reprises : C’était toute une expérience !

Mais si le jeu est transformé en série maintenant, les personnages et leurs attaches pourraient paraître pâles par rapport à d’autres séries de prestige, ou du moins ne pas se démarquer. Parce que les histoires émotionnellement captivantes sont depuis longtemps courantes dans le secteur de la télévision et ne sont pas un argument de vente unique.

3. « The Last Of Us » en tant que série ne peut pas pleinement exploiter ses atouts

Certains des aspects les plus importants qui rendent « The Last Of Us » si exceptionnel ne peuvent être mis en œuvre que dans une mesure limitée dans une série, par exemple le changement de perspective. Dans quelques instants du jeu, nous ne contrôlons pas le personnage principal Joel, mais un autre personnage. Cela arrive très rarement, mais alors avec un effet énorme. Dans une certaine mesure, cet effet peut être reproduit avec une mise en scène centrée sur certaines personnes. Mais c’est différent lorsqu’une histoire est racontée sous un angle différent que lorsque vous contrôlez soudainement un autre personnage vous-même et que vous vous battez pour survivre avec elle.

C’est la même chose avec les phases dans lesquelles nous explorons uniquement le monde et agissons parfois contre des zombies champignons, parfois contre d’autres personnes. L’intrigue ne se développe pas plus ici, mais ces passages sont essentiels pour notre lien avec les personnages. Le voyage semble donc un peu plus grand et plus significatif. Quand j’ai joué « The Last Of Us » pour la première fois, cela m’a pris environ 20 heures. La série est censée raconter la même histoire en dix heures. Même si l’intrigue pure du jeu s’intègre facilement en dix heures, le sentiment d’effort des personnages, qui ne prend tout son sens qu’au fil du voyage, sera probablement laissé de côté.

La série « The Last Of Us » ne pourra jamais, jamais, être le chef-d’œuvre qu’était le jeu vidéo. D’une part, la barre est trop haute pour cela ; d’autre part, le succès de l’original est tout simplement trop basé sur le support du jeu vidéo. En tant que grand fan de « The Last Of Us », une adaptation en série ne m’attire pas vraiment pour les raisons évoquées et j’aurais aimé que HBO consacre son méga-budget à un autre projet plus indépendant.

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Benjamin Martin

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